約 5,189,684 件
https://w.atwiki.jp/pokemon_admin/pages/34.html
ヒードラン 種族データ 名前 ヒードラン タイプ ほのお/はがね とくせい もらいび HP 91 こうげき 90 ぼうぎょ 106 すばやさ 77 とくこう 130 とくぼう 106 ゲット方法 やりのはしら(ダイヤ) とくせいもらいび:ほのおを うけると ほのおわざが つよくなる。炎タイプのダメージ技を受けてもダメージや追加効果を無効化し、その上で炎タイプの技の威力が1.5倍になる「もらいび」状態に移行する。 レベルアップで覚える技 レベル おぼえるわざ Lv1 げんしのちから Lv9 にらみつける Lv17 ほのおのキバ Lv25 きんぞくおん Lv33 かみくだく Lv41 こわいかお Lv49 ふんえん Lv57 ほのおのうず Lv65 アイアンヘッド Lv73 だいちのちから Lv81 ねっぷう Lv88 ストーンエッジ Lv96 マグマストーム 技マシンで覚える技 マシン わざ わざマシン05 ほえる わざマシン06 どくどく わざマシン10 めざめるパワー わざマシン11 にほんばれ わざマシン12 ちょうはつ わざマシン15 はかいこうせん わざマシン17 まもる わざマシン21 やつあたり わざマシン22 ソーラービーム わざマシン26 じしん わざマシン27 おんがえし わざマシン28 あなをほる わざマシン32 かげぶんしん わざマシン35 かえんほうしゃ わざマシン38 だいもんじ わざマシン39 がんせきふうじ わざマシン41 いちゃもん わざマシン42 からげんき わざマシン43 ひみつのちから わざマシン44 ねむる わざマシン45 メロメロ わざマシン50 オーバーヒート わざマシン58 こらえる わざマシン59 りゅうのはどう わざマシン61 おにび わざマシン64 だいばくはつ わざマシン66 しっぺがえし わざマシン68 ギガインパクト わざマシン71 ストーンエッジ わざマシン76 ステルスロック わざマシン78 ゆうわく わざマシン79 あくのはどう わざマシン80 いわなだれ わざマシン82 ねごと わざマシン83 しぜんのめぐみ わざマシン87 いばる わざマシン90 みがわり わざマシン91 ラスターカノン ひでんマシン04 かいりき ひでんマシン06 いわくだき ひでんマシン08 ロッククライム
https://w.atwiki.jp/dppokekousatsu/pages/179.html
最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.485 タイプ:ほのお/はがね 特性:もらいび(炎を受けると炎技が強くなる) 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール/プラチナ/ポケモンレンジャー 光の軌跡 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヒードラン 91 90 106 130 106 77 ばつぐん(4倍) じめん ばつぐん(2倍) みず/かくとう ふつう(1倍) ほのお/でんき/いわ いまひとつ(1/2) ノーマル/ひこう/エスパー/ゴースト/ドラゴン/あく いまひとつ(1/4) くさ/こおり/むし/はがね こうかなし どく ※特性「もらいび」により、ほのお無効 メタグロスやレジスチルなど他の鋼タイプと異なり、極端に得意なタイプと極端に苦手なタイプに分かれている。 唯一炎とドラゴンの組み合わせを半減以下に抑える が、弱点がすべてメジャーの上、流星マンダはハイドロポンプやじしんを撃ってくる 金属音や大爆発を利用すれば例えハピでも突破可能。マグマストームと金属音は相性がいい HP努力値244振れば特攻特化ボーマンダの命の球ハイドロポンプを特防補正無し性格でHP特防Vで割合 84.2~99.4%でギリギリ1残る。 だが、ハイドロポンプはマンダにとってほとんど必要ない。
https://w.atwiki.jp/haruka17/pages/385.html
ヒードラン No.485 タイプ:ほのお/はがね 特性:もらいび HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 91 90 106 130 106 77 ばつぐん(4倍) じめん ばつぐん(2倍) みず/かくとう いまひとつ(1/2) ノーマル/ひこう/エスパー/ゴースト/ドラゴン/あく いまひとつ(1/4) くさ/こおり/むし/はがね こうかなし どく ※特性「もらいび」により、ほのお無効 ごっさん♪ 【トレーナー】 ・ はるか♪ 【Lv】 ・ ??? 【性別】 ・ ? 【性格】 ・ ??? 【特性】 ・ もらいび 【技構成】 ・ マグマストーム/てっぺき/おにび/??? 【持ち物】 ・ ねばりのかぎづめ 【努力値】 ・ ??? 【コメント】 ・ むしの部屋に出現 覚える技 レベルアップ Lv. 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 9 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 17 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 25 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 33 かみくだく 80 100 あく 物理 15 41 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 49 ふんえん 80 100 ほのお 特殊 15 57 ほのおのうず 15 70 ほのお 特殊 15 65 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 73 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 81 ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 88 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 96 マグマストーム 120 70 ほのお 特殊 5 技マシン マシン わざ 威 命 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 教え技 技 威 命 タイプ 分類 PP いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 てっぺき - - はがね 変化 15 ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu_data/pages/271.html
ヒードラン No.485 タイプ:ほのお/はがね 特性:もらいび(炎を受けると炎技の威力が1.5倍になる) 体重:430.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 91 90 106 130 106 77 ばつぐん(4倍) じめん ばつぐん(2倍) みず/かくとう いまひとつ(1/2) ノーマル/ひこう/エスパー/ゴースト/ドラゴン/あく いまひとつ(1/4) くさ/こおり/むし/はがね こうかなし どく ※特性「もらいび」により、ほのお無効 ヒードラン 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝 外部リンク 覚える技 レベルアップ Lv. 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 9 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 17 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 25 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 33 かみくだく 80 100 あく 物理 15 41 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 49 ふんえん 80 100 ほのお 特殊 15 57 ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 65 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 73 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ★ 81 ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 88 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 96 マグマストーム 120 75 ほのお 特殊 5 ★ ★ポケモンレンジャー 光の軌跡で配信されたヒードランはLv50で習得済み 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 教え 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 教え 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 教え 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 教え技 Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 (Lv.) ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 Lv. ○ ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 (Lv.) ○ ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 (Lv.) ○ ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 ふんか 150 100 ほのお 特殊 5 ポケモンレンジャー 光の軌跡で配信 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ♂:♀=1:1 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ヒードラン ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki(第4世代) - ヒードラン ネタポケまとめwiki - ヒードラン
https://w.atwiki.jp/raimugi333/pages/32.html
炎技、どくどく、みがわり、守る@残飯 当たり前だが身代わりラティオスや身代わりガブリアスで完全に詰む方なのでミガワリを炎技で壊せないような相手にミガワリを張られた場合のリカバリーの利かないようなPTに採用されるべきではない 炎技、竜波動orめざ氷、毒毒、身代わりor守る@残飯 ユキノオーヒードランのような上手く補完の取れたPTであり繰り出し回数が確保できているようなPTならば採用 ヒードランとメタグロスが対峙 相手は水ロトムに交代 ヒードランは毒毒 水ロトムはハイドロポンプを選択 ヒードランはユキノオーに交代で受けて宿り木をバラ撒いて回復 のような展開が出来るPT 眼鏡ヒードラン 呼ぶポケモンがはっきりしているポケモンなので相手PTに一貫している技を撃っているだけのほうが相手の負担をかけやすい 最強のポケモンである眼鏡ラティオスが採用されやすいこともありヒードランに眼鏡を持たせにくくはある 襷ヒードラン ステルスロックなどを採用し確実に仕事をして後続の補助に特化した型 襷警戒がされにくいポケモンなので襷マンムーをマグマストーム、ガブリアスをめざめるパワー氷などで処理しやすくはある 風船ヒードラン 襷ヒードランと同じような技構成が多い それ以外の技構成は良く分からない 地面技に対して後出しが出来る 風船が残っていればドリュウズに強めである
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/965.html
★第5世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 485 ヒードラン 91 90 106 130 106 77 もらいび ほのおのからだ(未解禁) ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※特性「もらいび」でほのお無効 ■役割関係 有利 メタグロス、ナットレイ、ラティオス、ハッサム、パルシェン、シャンデラ、ウルガモス、ユキノオー、フシギバナ、エアームド 不利 ガブリアス、マンムー、ウォッシュロトム、スイクン、テラキオン、ドサイドン、バシャーモ ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 もらいび 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorジュエル ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 C252 D4 ベースですなwwwwBとDの種族値が同じなのでダウンロード対策にD4振りがいいですぞwwww めざ草個体 H252 B4 C248 D4 めざ草の場合理想個体はV2VUVVですぞwwwwCが30なのでこうなりますなwwww H244 B4 C248 D12 H実数値197+ダウンロード対策ですなwww ■確定技 備考 オーバーヒート 2つから選択ですなwwwwwマグマストームは命中と威力が落ちますが交代サイクル妨害、異教徒のタスキ()や頑丈を潰せますぞwwwwww マグマストーム だいちのちから 炎と毒に刺さりますなwwww ■選択技 備考 ラスターカノン 炎半減でサブが全部等倍ならこれが一番威力は上ですぞwwwしかし範囲は狭いですなww竜+バンギ 氷+バンギの組み合わせに対して一貫して打てますなwww りゅうのはどう 役割持てるドラゴンに刺さりますなwww眼鏡を持てば大抵の竜は1撃で沈みますぞwww めざめるパワー ラグやトドン、その他水やら岩に刺さる草以外ありえないwww ねごと ガッサには格闘で押されますが他の眠り粉()持ち草に強いので悪くないですなwwww ストーンエッジ 冷静無振りアイテム無しでH振りガモスが確1ですなwwwヒートムは乱2ですなwww ■考察 マグマストームは相手のサイクルを妨害でき次の手が読みやすく、 交替で出てきた半減相手には拘束ターンのダメージを合わせるとオーバーヒートより与ダメが上回る場合がありますなwww 眼鏡の場合は炎4減、珠の場合は炎2減でスイクン以上の耐久がマグマストーム オーバーヒートになりますぞwwwwww また、微々たるメリットですが異教徒のタスキ()や頑丈を潰せますぞwwwwww 眼鏡オバヒだとH振りウルガが確一なんですなwww マグマストーム/竜の波導/大地の力/めざパ草 これが一番だと思いますなwwwww 眼鏡が持たせられない場合は竜ジュエルでもよさそうですなwwwヤーマンダまでなら確1ですぞwww 冷静にしてストーンエッジはどうですかなwww 炎への打点を確保しつつ珠+砂ダメ1回で無振りギャラが高乱数2ですぞwwwwwwヒートムも確2ですなwww HA珠パルを止められるので採用価値は上がったんじゃないですかなwww 少なくとも現環境でパルを意識するならヤタグロス・ヤードラン>ヤットレイですぞwwww ちなみに相手も鋼で止まるのは承知してるはずなので、大抵は裏にウルガやらちいシャン()やら仕込まれているはずですなwww それらを意識した選出をする以外ありえないwww ★第9世代 ヒードラン ★第8世代 ヒードラン/第8世代 ★第7世代 ヒードラン/第7世代 ★第6世代 ヒードラン/第6世代 一軍ヤケモン(BW2) 二軍ヤケモン(BW2) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - タイプ別ヤケモン一覧 - 役割別ヤケモン一覧 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第5世代の考察
https://w.atwiki.jp/scarletvioletmulti/pages/91.html
ヒードラン 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 ヒードラン 91 90 106 130 106 77 600 もらいび/-/ほのおのからだ タイプ:ほのお/はがね 特性1:もらいび :ほのおタイプの技を受けた場合無効化し、以降自分が使うほのお技の威力が1.5倍になる。 特性2:- 夢特性:ほのおのからだ:接触技を受けたとき、3割の確率で相手をやけど状態にする。 タイプ相性 無効:どく 激減:くさ/こおり/むし/はがね/フェアリー 半減:ノーマル/ひこう/エスパー/ドラゴン 2倍:みず/かくとう 4倍:じめん 第4世代で登場した準伝説ポケモンで、現状唯一のほのお/はがねの複合タイプ。 準伝説の中では数少ない合計種族値600のポケモンであり、配分も特攻が高くHP、防御、特防も並以上と無駄が少ない配分。 このゲームにおける耐性の多いタイプ2種類の複合という事もあって10タイプの耐性を持ち、 内4分の1が5タイプ、無効が1タイプ、更にもらいびで等倍のほのおタイプも無効と圧巻の耐性を持っている。 反面じめんタイプは4倍弱点となっており得手不得手がハッキリしているポケモンである。 テラスタルとの相性も良く、特に呼び込みやすいみず、じめんタイプにテラバーストで対抗しつつ、 もらいびで本来有利なほのおタイプへの抵抗力も失わないくさテラスとの相性は抜群。 同様に元々の弱点であるじめん、かくとうタイプを半減しつつもらいびでほのおタイプを無効化できるむしテラスも強力。 こちらは攻撃面でのシナジーは見込めないものの弱点の多いくさテラスに比べて弱点を突かれにくいと言うメリットがある。 特にテツノツツミやパオジアンなどのこおりタイプが跋扈している環境であるためそれらのポケモンのサブウエポン込みでも 弱点を突かれないため安定して立ち回る事ができるようになる。 また耐性が優秀かつテラバーストを採用する事で一致のほのお技、サブのだいちのちからと合わせて広範囲に 弱点を突けるフェアリーテラスもくさテラスに次ぐレベルまで数を増やしている。 耐性、耐久値のどちらも優秀であるためテラスタルで元の多耐性を失っても数値受けとして機能する点はドドゲザンに近い。 持ち物はサイクル戦での負担を減らせるたべのこしやとつげきチョッキが一般的で、 多耐性故のサイクル適正との相性が良いこだわり系アイテムや居座って撃ち分けられるいのちのたま、 たべのこしと違い瞬間的に耐久力をアップできるオボンのみなども人気。 残飯型 特性:もらいび 性格:ひかえめ テラス:くさ/フェアリー/むし 実数値:192-99-139-166-134-115 努力値:204-0-100-4-60-140 持ち物:たべのこし 採用される技 まもる 選択肢 ねっぷう/かえんほうしゃ/マグマストーム/オーバーヒート/ラスターカノン/ヘビーボンバー だいちのちから/テラバースト(くさ、フェアリーテラスのみ)/ステルスロック 耐性を生かして受け出しながらサイクルしつつ、幅広い技範囲でダメージを蓄積していく型。 火力面は性格補正のみに留めてサイクル戦で受け出しできる回数や相手を増やせる耐久重視の調整となっている。 HPはたべのこしを持ったり裏に相性補完でゴリランダーを控えさせる可能性が高い都合上回復効率の高い実数値192。 物理面はA特化いのちのたまパオジアンのせいなるつるぎを確定で耐えるラインで最低限出落ちは防げる他 返しのほのお技で倒せるため元々受けづらい性質のパオジアンを早々に処理できる。 特殊面はC特化ブーストハバタクカミのシャドーボールをたべのこし込みで確定3発にできるライン。 後述のヘビーボンバーと併せて受け出ししつつ処理も可能となる。 Sは115とやや高めだが準速61族まで抜けるためバンギラスやガオガエンなどには大方先制でき、 ミラー時に上からだいちのちからを撃てる可能性が高まる他残りHPが少ない場面など捨ての状況でも腐りにくい。 テラスタイプはパーティや受けたい相手によって選択する事になるが、テラバーストを採用するならくさかフェアリーテラスとなる。 テラバースト不採用時の場合くさテラスよりむしテラスの方が弱点が少ない分居座りに向いてはいるが、 いかりのこなやキノコのほうしをケアできたりみず技を半減にできる等のメリットがあるため一長一短。 一致のほのお技を始め相性補完に優れるだいちのちからと扱いやすい技が多いが選択肢が多い分取捨選択は重要。 その中でも相手のじめん技の有無の確認などの様子見やたべのこしの回復のためのターン稼ぎにも使えるまもるは確定。 ほのお技は範囲攻撃のねっぷうの他にも高威力のオーバーヒート、性能安定のかえんほうしゃ、 ハイリスクハイリターンのマグマストームなど選択肢が豊富にあるため好みに合わせて選択すると良い。 火力面に努力値を割いていないこの型ではねっぷうは範囲攻撃なので総ダメージは水増ししやすいと言うメリットがあるにせよ 単体へのダメージレースでは力不足の感も否めないためサイクルと相性の良いオーバーヒートの方がやや扱いやすい。 勿論居座って連発する事を想定するならマグマストームが最大火力となり、 安定をとるなら命中、威力共に無難で10%とは言え火傷の追加効果もあるかえんほうしゃが最も取り回しが良い。 残りは用途に合わせて採用を決めていき、サブウエポンとして優秀で命中、威力共に安定でほのお技が効きが悪い みず、ドラゴンタイプにも通りいわタイプに対しては弱点も突けるだいちのちからがまず候補に。 特防ダウンの追加効果があるため耐久型同士の撃ち合いでも膠着状態を打破できる可能性も秘めている。 次に呼ぶ相手をテラスタル込みで返り討ちにできるテラバーストも候補で、テラスタルしていない場合でも命中安定技として機能する。 くさテラスであれば弱点を突きに来たじめん、みずタイプに対して耐性で受けつつテラバーストで処理が可能となり、 フェアリーテラスであればほのお技を受けに来たドラゴンタイプやこちらを処理しにきたかくとうタイプなどに 不意打ち気味にテラバーストを通せるので相手の思惑崩しやすい。 勿論シングルダブル共にフェアリーテラスの採用率は2位だが首位のくさテラスが圧倒的に多く、 フェアリーテラスかつたべのこし型でのテラバースト採用個体となると更にに数が減るため相手からは警戒されにくい。 特にカイリューやボーマンダ等の物理ドラゴン相手の場合じめん技のケアに加えりゅうのまいによる起点化のケアなどにもつながる。 またサイクル重視の型であるためサイクル回数を重ねる毎に相手に負担を与えて長期戦になるほど有利になるステルスロックも有用で、 序盤に撒ければ相手に大きな負担をかける事ができる。特にサイクルが得意で数の多いガオガエンや 耐性的に受け出しされやすいギャラドス、スイーパーのハチマキカイリューなどに 刺さればマルチスケイルを潰しつつ削りを入れられるため非常においしい。 他にはタイプ上有利なフェアリータイプに役割を据える場合に有効で、タイプ一致技かつ命中安定のラスターカノンも候補に。 ただしハバタクカミやニンフィアを見たい場合はラスターカノンでは火力不足のためヘビーボンバーを採用する事を推奨。 A下降補正であってもH振りハバタクカミ程度であれば一撃で倒せるためCに振っていない事や 先述の耐久調整も考えるとこの型ではヘビーボンバーの方が良いか。 ただしほのお技が効き辛く体重も重いドラゴンタイプ相手で自身がくさテラスの場合は最大打点となるため その場合はラスターカノンに軍配が挙がる。 テラスタルで耐性を操作できるとは言え基本的にはサイクル戦を意識して扱う事になるため じめん、みず、かくとうタイプへの退き先は用意しておいた方が良く、 カットロトムやゴリランダーなどのくさタイプのポケモンを入れる事でみず、じめんの両タイプが見れる。 特にゴリランダーのグラスメイカーによって発生するグラスフィールドは毎ターンのHP回復によってこのポケモンの耐久力の向上にもつながり、 ランドロス(霊獣フォルム)などのじしんを半減できるため一撃でやられなくなるなど非常に相性が良い。 かくとう受けには物理耐久が高くじめん技を無効化できるクレセリアや、物理耐久は落ちるが火力が高く範囲も広い上に じめん無効に加えみず、かくとう技も半減できるためヒードランの弱点を全て半減以下にでき クイックターンでサイクルも可能なラティオスなどが候補。 相性の良いポケモン サンダー、ラティアス、ラティオス、ウォッシュロトム、カットロトム クレセリア、ランドロス(霊獣フォルム)、ゴリランダーなど コメント欄 コメント 上へ ポケモン一覧へ戻る Tier表へ戻る
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1869.html
★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 485 ヒードラン 91 90 106 130 106 77 もらいび ほのおのからだ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「もらいび」でほのお技のダメージ×0 ■役割関係 有利 アーゴヨン、ウインディ(*1)、カプ・テテフ(*2)、テッカグヤ(*3)、トゲキッス、ナットレイ、ピクシー、ポリゴン2、ミミッキュ 不利 水・格闘・地面全般、カイリュー、ボーマンダ ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめorれいせい 特性 もらいび 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorもくたん ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 C252 D4 ベースですなwwwダウンロード対策でD4振り以外ありえないwww H奇数調整 H244 C252 D12 H奇数調整ですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 オーバーヒート 130(195) 高威力の炎技ですなwww受け出ししてくる相手に強烈な負担をかけますぞwwwダイマ火力はこちらの方が高いですぞwww マグマストーム 100(150)+α 専用技ですなwwwタスキや頑丈に強いですぞwwwC↓↓がなく連発可能なため、オバヒよりも回復技持ちに強いうえ起点にもされませんなwww特殊耐久が高い相手はスリップダメージのお陰でオバヒ以上の負担になることもありますなwww ラスターカノン 80(120) フェアリータイプ、特にカプ・テテフへの遂行技ですなwwwてっていこうせんはありえないwwwまた、眼鏡で無振りアーゴヨンが87.5%の乱1ですぞwww ■選択技 タイプ 威力 備考 だいちのちから 90 アーゴヨンへの遂行技ですぞwwwその他いろいろな相手に撃てますなwww範囲・威力が優秀なため、ほぼ確定技ですなwww ストーンエッジ 100 ガモスリザへの遂行技ですなwww使うなられいせい以外ありえないwww珠やオバヒとの相性が良いですなwww げんしのちから 60 単純な指数は上ですが、オバヒとの相性やガモス・リザへのダメージはエッジに劣りますなwww一応いかくギャラ相手には原始のが上ですぞwww りゅうのはどう 85 ひかえめ眼鏡時の竜への役割破壊技、技固定の際に一貫性を考えて撃つ技ですなwww眼鏡竜波で無振りボブが最低乱数以外一撃ですぞwww ■その他ステータス 体重参照威力 120 物理火力指数(通常→ダイマ) 11000→14300(無振りストーンエッジ) 特殊火力指数(通常→ダイマ) 39000→42000(オーバーヒート)30000+α→39000(マグマストーム)24000→39000(ラスターカノン)18000→26000(だいちのちから)17000→26000(りゅうのはどう)12000→22000(げんしのちから) 物理耐久指数 24948(H252) 特殊耐久指数 25146(H252 D4) ■考察 大変優秀な耐性を持ちますなwww専用のマグマストームの性能も素晴らしいですぞwww その耐性により多くのフェアリーや鋼などに役割を持てますぞwww ヒートヤトムと比べより高耐久、高火力ですなwww ブルルとの相性補完が良好ですなwww ブルルでグラスフィールドを展開することで、想定外の不一致地震くらいなら一発耐えるようになったりしますぞwww 霊岩は等倍で通ってしまうので、YT単位で厚くしておくと良いですなwww マグマストームとオーバーヒートの負担について 単純な技火力はオーバーヒート>マグマストームですが、マグマストームの追加効果によるスリップダメージは割合ダメージなので技単体で与えるダメージが小さくなってくると総合ダメージがマグマストーム>オーバーヒートへと逆転しますなwww 役割論理は半減受けを想定するため、マグマストームの方が交代先への負担が大きくなるケースが存在することからヤトリックでもマグマストームの採用が認められていますぞwwwサイクル妨害の追加効果も理由の一つですがなwww 持ち物を眼鏡や珠と想定した場合、だいたい炎半減で耐久がH252レヒレを超えたあたりから総合ダメージがマグマストーム>オーバーヒートになりますなwww + 岩技考察ですなwww第6世代の考察ですが基本は第8世代でも変わりませんぞwww 眼鏡原始の力ってダメなんですかなwww舞ったガモス以外の役割対象は確1ですぞwww ↑確定数だけに注目すれば一見ありえるように見えますが、眼鏡だと等倍相手に全く負荷の掛からない原始の力で固定されてしまうことはかなりの痛手ですぞwww 死に出しで腹太鼓マリルリなどが出て来たら目も当てられませんなwww その点もしこれが珠エッジだと交換読みでエッジ撃った後にそのまま続投という選択肢も残るので非常に便利なんですぞwww ↑2 確かに眼鏡持たせるならエッジより原始のほうが火力が出ますなwww ただ岩技での4倍狙いだけなら原始は舞ったガモスを落とせないエッジというだけですなwwwよって基本はエッジですなwww 冷静個体が用意できないので眼鏡で原始を刺すのは構いませんがなwww 一応ビルドファイアローとかいう変態には刺さるようですがなwwwビルドしたところで向こうから有効打はありませんがなwww エッジ>原始と決め付けるのはよくないと思いますぞwww こいつに不利な相手の繰り出しを想定するなら原始>エッジだと思うんですがなwww 例えばギャラ、ランド、マリルリ等、現環境でドランに繰り出すならこの辺りでしょうが、こいつらに対するダメージは全て眼鏡原始>珠エッジですぞwww 死に出しで腹太鼓マリルリが出てきた場合とか引く以外ありえないwww素直にヤシギバナ投げれば済む話ですなwww ↑火力というよりは固定されるのが問題ですなwww 例えば終盤でこちらが眼鏡原始でギャラ倒したとして、相手がラス1で剣舞不意打ちクチートを繰り出したと想定しますぞwww この状況ではこちらは引っ込める以外にないのですが、仮に相手が剣舞を選択したらその瞬間に逆転されるのはわかりますかな?www 技を固定されることで遂行にタイムラグが生じ、またそれによって勝ち試合を逃すことすらありえるんですぞwww これは技が固定されない珠なら発生しえない負け方ですなwwwその場で珠オバヒ撃ってとどめですからなwww またマリルリに関してもフシギバナを採用していない場合には珠ラスカで削って後ろのゴツメヤャラとかヤットで仕留めることもありますし、 要は不利な相手から逃げろってのは至極もっともなんですが、ピンポ技で固定するのは不便なことも多いということですなwww ↑2 エッジの採用理由を見てもらえば分かりますが遂行技なんですなwww よって不利な相手の繰り出しを想定して岩技を入れるなら全く別の話になりますなwww 確かに交換先への負担を考慮するのは基本ですが、この観点ならばより優先される技があるので岩技はそもそもピンポイントな技なんですなwww よって役割破壊技としての岩技は採用価値が低く、結果技候補に原始がないんですなwww 全く別の観点で遂行技としてエッジがありえるので、ぱっと見エッジ>原始に見えるだけですなwww 正しくは「遂行ならエッジ>原始、役割破壊なら原始≧エッジ」ですなwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤャラドス ドランが苦手なバシャやガブ等に対して強いですなwww炎に対してかなり厚くなりますぞwww ヤットレイ ギャラドランで穴が出来る電気や水に対して強めですなwww炎技を誘いやすくドランのもらいびの発動機会を増やせますなwww ■コメント ヒードラン/コメントログ ★第9世代 ヒードラン ★第7世代 ヒードラン/第7世代 ★第6世代 ヒードラン/第6世代 ★第5世代 ヒードラン/第5世代 ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第8世代の考察
https://w.atwiki.jp/pokehai/pages/291.html
ヒードラン(91-90-106-130-106-77) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 485 ほのお もらいび 未解禁 みはっけん ♂1 はがね ♀1 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 DP-BW2 技 威 命 タイプ 分類 備考 01 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 09 にらみつける - 100 ノーマル 変化 17 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 25 きんぞくおん - 85 はがね 変化 33 かみくだく 80 100 あく 物理 41 こわいかお - 100 ノーマル 変化 49 ふんえん 80 100 ほのお 特殊 57 ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 65 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 73 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 81 ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 88 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 96 マグマストーム 120 75 ほのお 特殊 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 かいりき 80 100 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 いわくだき 40 100 かくとう 物理 じしん 100 100 じめん 物理 あなをほる 80 100 じめん 物理 じならし 60 100 じめん 物理 むしくい 60 100 むし 物理 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 いわなだれ 75 90 いわ 物理 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 しっぺがえし 50 100 あく 物理 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 あくのはどう 80 100 あく 特殊 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 いばる - 90 ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 ほえる - 100 ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 メロメロ - 100 ノーマル 変化 おにび - 75 ほのお 変化 にほんばれ - - ほのお 変化 どくどく - 90 どく 変化 ねむる - - エスパー 変化 ステルスロック - - いわ 変化 いちゃもん - 100 あく 変化 ちょうはつ - 100 あく 変化 てっぺき - - はがね 変化 第4世代 ずつき 70 100 ノーマル 物理 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 どろかけ 20 100 じめん 特殊 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 こらえる - - ノーマル 変化 ゆうわく - 100 ノーマル 変化
https://w.atwiki.jp/pkmnxy_db/pages/161.html
ヒードラン 図鑑No.485 タイプ:ほのお/はがね 特性:もらいび(炎技を受けると炎タイプの技の威力が1.5倍になる) 体重:430.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヒードラン 91 90 106 130 106 77 シャンデラ 60 55 90 145 90 80 ヒードラン ばつぐん(4倍) じめん ばつぐん(2倍) みず/かくとう いまひとつ(1/2) ノーマル/ひこう/エスパー/ドラゴン いまひとつ(1/4) くさ/こおり/むし/はがね/フェアリー こうかなし どく ※特性「もらいび」により、ほのお無効 600族のほのお鋼。 耐性・耐久面に難が多い炎タイプの中でその安定した耐久が魅力となっている。 炎タイプでありつついわなだれ等倍というのが特に便利。 フェアリー1/4なのでニンフィアやメガサーナイトのハイパーボイスにも後出ししやすい。 グロウパンチを貰うものの、ファイアローガルーラの組み合わせに対し有利を取れる。 77族ということからガルーラドーブルの組み合わせにも多少対応。キッスにも強く、ガルーラ関連に対して万遍無い。 雨パが減ってくれたのも好都合。 反面、ガブリアス・霊獣ランドロスの存在感が非常に大きくなっていること、めざぱの威力低下でそれらを確1にできないこと、 霰パのパーツにタイプ一致水技を打てるゲッコウガが加わったこと、 カモだったシュバルゴがドリルライナーを撃ってくることなどが弱化要素。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 持ち物たべのこし ヨプのみ 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク コメント 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 だいばくはつ 250 100 ノーマル 威力は今一。ウオッシュロトム等に無償で死にたくないならばといったところ。 マシン ストーンエッジ 100 80 いわ ウルガモスなど岩4倍相手に。命中不安。 マシン いわなだれ 75 90 いわ ストーンエッジと同じく。命中が上がり範囲攻撃だが、威力不安。 マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 だいもんじ 110(165) 85 ほのお 同上。期待値は高く扱いやすい。 マシン ねっぷう 72(108) 90 ほのお メインウェポン候補。範囲攻撃 自力 ふんえん 60(90) 100 ほのお テレパシーや貰いびとのコンボ。火傷3割の追加効果 自力 オーバーヒート 130(195) 90 ほのお 最高打点。打ち逃げに。 教え マグマストーム 100(150) 75 ほのお 拘束技。地味にタスキ貫通だったり滅びパ対策になったりはするが、低命中 自力 ふんか 不定 100(150) ほのお 限定技。トリックルームやおいかぜと合わせて 配布 ラスターカノン 80(120) 100 はがね タイプ一致。バンギやラティへの有効打 マシン だいちのちから 90 100 じめん シャンデラ、バンギ等へ 教え ソーラービーム 120 100 くさ 水や岩へ。晴れパ用 マシン めざめるパワー 60 100 不定 4倍狙いの氷、ギャラ狙いの電気、水、岩狙いの草等 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン みがわり - - ノーマル 耐性優秀で使いやすい マシン ちょうはつ - 100 あく クレセやバレルを狙う マシン ステータス調整 素早さ 141(最速)…ドーブル及びメガヘラクロス(未作成)+2。炎が無効、地面4倍で自身が大地の力を覚えるという性質上ミラーが非常に多発するポケモンなので可能な限り推奨。 73(最遅)…クチートを始めとする4振り50族+2。多くは最速かトリパ運用で最遅との2択なる。噴火を覚えたヒードランは冷静固定なのでこちらが基本となる。 攻撃・特殊 基本振っても振らなくても確定数が変わらない相手が多い。 横に合わせて振るか、耐久すばやさのあまりでも回せばいい感じ。 振りきってしまえば威力増強アイテムを持てば振って確定というポケモンは多い。 C191(補正188振り)…木炭+噴火(ダブルダメージ)+ゴツゴツメット2回でH4振りメガガルーラを確定 持ち物 たべのこし 有利な相手を流しやすく苦手な相手に縛られやすい性質上、身代わりを多様する型の場合は相性がいい。 ヨプのみ メガガルーラのけたぐりを耐える目的で持たせる。 ガルーラの取り巻きには対しては、多くの場合滅法強いためガルーラ+α軸に対する居座り性能を上げるためのもの。 型サンプル 基本型 性格:おくびょう 努力値:S252 C252orH調整余りC 持ち物:たべのこし/ヨプのみ 確定技:まもる/みがわり/ねっぷう/だいちのちから その他選択技:ラスターカノン/オーバーヒートorだいもんじorかえんほうしゃ/いわなだれorがんせきふうじ 基本的に確定欄の4つで構成される。環境やPTに合せて別の役割を広く持たせたい場合や仮想的に対する確定数を意識した場合に身代わりと選択。 耐性が非常に優秀で特定の相手に対して有利対面を作りやすく、その代わりにランドロス(霊獣)やガブリアスなど苦手な相手には簡単に縛られてしまうために身代わりの重要度が非常に高い。 有利対面を作ったスキに身代わりを貼るのが通常の立ち回り。身代わりを貼ることによって後出しから出てきた苦手な相手に一時的に縛られなくなるので「やむなし引かざるを得ない」という状況を避けることができる。 ランドロスを除くガルーラの取り巻き(ギルガルド、ニンフィア、モロバレル、トゲキッス、ファイアロー、クレセリア等)に滅法強く、身代わりによって居座りを強行できる場面でこれらに対して仕事がこなせるシーンも少なくない。 炎が無効かつ地面が4倍で自身が大地の力を覚える為にミラーが非常に多発しやすく、この場合も身代わりを貼っていれば安全に相手のヒードランを処理できるようになる。 タッグ候補 ゲッコウガ タイプ一致れいとうビームでガブやランドを縛る。 たたみがえし+ふんかといったコンボも可能。 クレセリア 前作からよくある組み合わせ。 ガブ等をクレセリアのれいとうビームで牽制。 一見バンギラスが激重だが、にほんばれ+ソーラービーム/ラスターカノンで対処できたりもする。 スキルスワップでヒードランをふゆうさせたりといったコンボも。 カポエラー ウルガモスと同様の組み合わせ。 ワイドガードでじしんから守れるメリットもある。 対策 炎鋼の固有タイプと特性貰い火によって優秀な耐性を持ち、有効打を持たないポケモンにはとことん強い。 一度有利対面をつくられるとすぐに身代わりを貼ってくる場合が多く、後出しから有利なポケモンを出すだけでは処理が間に合わないことがある。 地面が4倍なのでヒードランにカモられやすいポケモン(クレセリア、ニンフィア等)にめざめるパワー地面を仕込むのが最も有効な対策となる。 外部リンク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ポケモン名 ポケモンXY(第六世代)・対戦考察まとめWiki- ポケモン名 ネタポケまとめwiki - ポケモン名 コメント